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人类: 血魔法师 终极技能:火魔之痕: 将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰 。这种凤凰一次只能召唤一只 ,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 大法师:群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁 山丘之王:天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值 ,并且对法术免疫 圣骑士:复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。 =================================== 兽人: 影子猎手 终极魔法:VOODOO伏都: 这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的 。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息 ,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息 。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒! 剑圣:剑刃风暴[Bladestorm]:[终极技能]剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害 ,并且在这段时间内对法术免疫 先知:地震[Earthquake]:[终极法术]对目标区域中的所有建筑物造成伤害,并使进入这片区域的所有单位减速。 牛头人酋长:重生[Reincarnation]:[终极技能] [被动技能]当牛头人酋长死后自动复活。 =================================== 暗夜精灵: 守护者 终极魔法:复仇天魂 这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候 ,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力 。 恶魔猎手:变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔 ,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力 丛林守护者:宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。 月之女祭司:群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面 ,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。 =================================== 亡灵: 地穴领主 终极魔法:蝗群: 在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害 。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击 死亡骑士:操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活 ,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。 恐惧魔王:地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战 。 巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害 ,可以摧毁树木。
DNF永恒大陆传说/史诗专属装备选择攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下DNF永恒大陆传说/史诗专属装备选择攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1/21出了个永恒大陆常规装备里面多了新的光环套被称作新兵法有比以往的光环套装更高的词条提升和更高的触发难度想要做新的光环套首先要去打困难BOSS然后困难BOSS还不止会掉落新光环的制作材料还会掉落探险专属传说装备的升级材料所以粉装也可以进一步升级成传说让困难BOSS变得更简单如果制作结果是大成功的话就是直接升级成史诗效果还要再好一点?
但是传说/史诗装备一共有3套也不像普雷的太阳天空大地那样区分的东西不太一样我大概整理了一下这些专属装备的属性
既然出了3个套装让玩家选那它们肯定是有所区别的
根据影响的属性我个人把这三个套装分别叫做HPMP套装.回避命中套装.防御速度套装不过虽然叫做套装其实它们之间并没有套装属性大可以拆出某个更适合自己的单件来穿
如果从你的职业来看首先那就要清楚你的职业是否涉及了三个套装的主要属性即HP最大值命中率回避率物理/魔法防御攻击/施放速度其次要根据自身的操作和实际需求选择这里举几个例子
狂战士的被动技能中含有少量的命中率回避率暴走会降低少量防御力压血和一觉会进一步提高速度攻击自带出血状态每秒流失HP所以即使没有手镯位的3%白字防御速度套装的防具和首饰也仍然是纯输出方向的不二之选.而左槽则尽量不选择不死意志(避开HP越低伤害越低的特性)右槽尽量不选择野兽脚趾(避开没用的造成出血效果反正永恒大陆装备也没有增加异常伤害的装备可以不考虑异常本身的伤害还不如选择中毒或者灼伤说不定会给队友增加3%白字)耳环位深渊狂猎确实契合狂战士的职业特色增加输出伤害而另外两个耳环提供了保命能力
战斗法师的被动技能中含有少量的命中率大量的回避率.攻速变身时还有HP.防御.速度加成甚至闲的没事还可以点满魔法秀临时增加施放速度(谁会点啊)在选择对应的防具时防御速度的项链手镯应该会提供更高的伤害回避命中的项链手镯的伤害也不低不过因为能够轻松达到130%回避率安全性可能会更好一些(等级压制还是个问题)
帕拉丁的被动技能有大量的全队命中率和三速有格挡有血阵和二觉全队抬血这就导致帕拉丁无论怎么选择装备在伤害上都差不多(永恒大陆装备不触发防具精通效果)
这三个例子可能比较极端不过还有更极端的比如说刺客和太刀剑宗可能就不是很想穿加速度的装备
如果从装备本身来看三个套装各具特色防具提供主要涉及的属性项链手镯则根据这些属性提供伤害加成戒指左槽耳环相对比较散右槽提供了一种异常状态而首座又会根据右槽的异常状态提供3%/4%白字(这点白字影响不是很大)所以大部分搭配情况是防具+项链手镯基本同词条搭配定死右槽选一个异常状态耳环除了狂战士其他职业也很难用深渊狂猎也没什么好说的有争议的地方就是左槽和戒指这两个部位是要看自己装备搭配.职业被动和个人喜好选择了
魔力过载无条件15%白字但是蓝耗直接翻五倍
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